活动期间天气宜人,植物与果实茁壮成长,需在食物消失前收集资源。核心变化为地图添加含水果物品的柳条篮,常见于地图边缘区域。
参考场景示意图:
仅在“自然生长”活动期间生成,是获取 Scrappy 训练所需物品的最佳途径之一,内含各类自然相关物品(水果、植物、材料)。
| 物品名称 | 物品图片 | 稀有度 | 核心属性 | 重量 | 堆栈大小 | 卖出价 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 杏 | ![]() |
罕见 | 消耗恢复耐力20,使用时间1秒 | 0.2KG | 10 | 640 |
| 柠檬 | ![]() |
罕见 | 消耗恢复耐力20,使用时间1秒 | 0.2KG | 10 | 640 |
| 橄榄 | ![]() |
普通 | 消耗恢复耐力20,使用时间1秒 | 0.2KG | 10 | 640 |
| 仙人掌果 | ![]() |
普通 | 消耗恢复耐力20,使用时间1秒 | 0.2KG | 10 | 640 |
| 蘑菇 | ![]() |
罕见 | 消耗恢复生命值15,使用时间1秒 | 0.2KG | 10 | 1000 |
| 龙舌兰 | ![]() |
罕见 | 恢复生命值1/秒,持续10秒,使用时间1秒 | 0.2KG | 10 | 1000 |
| 什锦种子 | ![]() |
常见 | 塞莱斯特可能需求,用于种植 | 0.05KG | 100 | 100 |
| 肥料 | ![]() |
罕见 | 种植辅助材料 | 0.4KG | 5 | 1000 |
| 大毛蕊花 | ![]() |
罕见 | 制作医疗用品,可回收为种子 | 0.25KG | 15 | 300 |
| 苔藓 | ![]() |
罕见 | 恢复生命值1/秒,持续10秒,使用时间1秒 | 0.3KG | 10 | 500 |
| 树脂 | ![]() |
普通 | 恢复生命值1/秒,持续10秒,使用时间1秒 | 0.4KG | 10 | 1000 |
| 根 | ![]() |
罕见 | 基础材料,可出售 | 0.2KG | 10 | 640 |
| 火山岩 | ![]() |
常见 | 可投掷,造成10点伤害 | 0.5KG | 5 | 270 |
核心刷新规则:果篮(含所有物品)优先刷新于地图边缘;单一水果仅在特定区域刷新,具体位置如下:
活动期间“收获季节”模式下,果篮集中刷新区域: